Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'rpgnewbie'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главная
    • Наш портал
    • Конкурсы
    • Помощь
    • Жалобы
    • Руководство
  • RPG Maker
    • Проекты в разработке
    • Готовые проекты
    • Гайды
    • Инструментарий
    • Скрипты
  • Intersect Engine
    • Проекты
    • Гайды
    • Ресурсы
  • Ресурсы
    • Графика
    • Музыка
  • Альтернативные движки
    • Релизы
    • Игры в разработке
    • Гайды
  • Таверна
    • Главный зал
    • Форумные игры
    • Дневники участников
    • Поиск помощников
    • Творчество

Найдено: 3 результата

  1. Приветствую тебя на третьем уроке серии RPGNewbie. Во втором уроке мы с вами нарисовали карту мира: А на этом уроке мы будем создавать локации. Будем создавать всё по нашему списку, для начала лес. На самом деле у меня появилась идея, так как описанные в сюжете действия сложно связать с происходящем на карте я просто затемню экран и пущу диалог. Что бы в самом начале нашей игры был только чёрный экран нам нужно будет создать одну отдельную локацию, назовём её Сюжетный_диалог. Теперь когда мы создали пустую карту нужно создать событие которое затемнит нам экран, я скажу как его сделать. Создаём событие, выставляем триггер 'Параллельно', теперь дважды нажимаем на окно команд и переходим на страницу два, ищем кнопку затемнить экран. Ставим на этой карте стартовую точку игрока и запускаем проект.(для упрощения дальнейших тестов игры рекомендую плагин DK_Skip_Title_Screen) Вы ведь тоже заметили что на секунду но нашего персонажа было видно? Это всё из за движка, сначала он прогружает карту а уже потом события, из за этого мы и создавали пустую карту так как в игре она будет чёрной. Осталось только сделать персонажа невидимым и дело в шляпе. Для этого заходим в базу данных и открываем систему, в правом верхнем углу находим надпись Запустить прозрачно и ставим там флажок. Тестим. Теперь всё идёт как надо, сейчас же нам нужно написать диалог, заходим в то самое событие которое затемняет нам экран и добавляем команду диалога. После диалога (свой я решил написать в стихах)добавляем команду осветления экрана, вторая команда это 'Изменить прозрачность', добавляем её и выключаем прозрачность персонажа. Ну а 3 командой телепортируем его на главную карту. Вот что у нас должно было получиться: Самое время проверить насколько это работает, запускаем тест. В этом уроке вы научились искать нестандартный подход, и возможно даже.. писать стихи! Поздравляю тебя с окончанием третьего урока юный Мукерист! В четвёртом уроке мы создадим главного персонажа.
  2. Приветствую тебя на втором уроке серии RPGNewbie! В первом уроке мы определились с сюжетной составляющей нашей rpg: Теперь пора поработать в RPG Maker'e! Я буду использовать MV, вы же можете выбрать другую версию. Скачать RPG Maker можно в этой теме. Для начала создадим новый проект. Нажмите на кнопку новый проект, она находится в левом верхнем углу. Тут вы можете ввести название папки с игрой, название самой игры и место куда она будет сохранена. Теперь пожалуй поговорим о самых главных функциях в панели инструментов. 1. Режим карты - этот режим позволяет рисовать(маппить) карты используя тайлы (о которых мы поговорим позже). 2. Режим событий/ивентов - в этом режиме можно создавать ивенты. Это один из главных элементов, он обозначает некое действие в игре, например диалог, перемещение, открытие сундука и т.д. 3. База данных - это большая часть настроек вашей игры, более развёрнуто про базу данных вы можете узнать в этой теме. 4. Диспечер плагинов - сюда вы можете загружать плагины расширяющие возможности RPG Maker'a. 5. Тест звуков - здесь вы можете прослушать все звуки находящиеся в игре. 6. Поиск события - как понятно из названия ищет нужный вам ивент 7. Диспечер ресурсов - показывает все ресурсы в игре 8. Генератор персонажей - позволяет сгенерировать персонажа для игры, его лицо, тело и батлер. 9. Тестовый запуск Здесь будут нахоится все карты вашего проекта. Давайте попробуем отредактировать начальную карту. Мы будем создавать карту мира размером 50x30 Нажимаем ПКМ на строчку MAP001 и далее Редактировать, у вас откроется такое окно Здесь мы можем изменить некоторые настройки карты, например её размер и bgm(back ground music). Для того что бы изменить размер карты нам нужны поля Ширина и Высота, выставляем значения 50 и 30. Сейчас наша карта носит название MAP001 что согласитесь не очень понятно, давайте лучше назовём её Мировая карта. Если вы хотите что бы на карте играла музыка нужно поставить галочку в окошке Автозапуск BGM и выбрать нужную музыку. А теперь главные функции о которых я ещё не говорил. 1. Показывает название карты в игре 2. Выбор тайлсета для карты 3. С помощью этой функции можно зациклть карту 4. Автозапуск звуков (back ground sound) 5. Если вы используете стандартный вариант боёвки то с помощью этого поля можно указать фон для битвы. Теперь мы готовы рисовать карту Для начала зальём всё водой и сделаем очертания островов А сейчас мы дадим нашим островам форму и создадим природные структуры Осталось добавить строения и наша карта готова Ключ к рисованию хороших карт лежит в заблаговременном продумывании обьектов которые должны быть на карте. Так как наша карта мира уже готова самое время проверить её в игре! Но перед этим нужно решить где будет находится игрок в самой начале игры. Переключаемся в режим событий, нажимаем ПКМ на том месте где вы хотите разместить героя далее Установить стартовое положение и Игрок. Теперь когда мы выбрали стартовую точку игрока самое время побегать на карте, для этого нажмите на кнопку Тестовый запуск. Поздравляю тебя с окончанием второго урока юный Мукерист! В третьем уроке мы узнаем как пользоваться событиями.
  3. Эта серия гайдов [RPG Newbie] написана мной специально для новичков Тёмной Зоны. Распространение материала без разрешения запрещено. Обучаясь по этим урокам вы сможете создать свою собственную rpg и научитесь работе с программой. Перед тем как начать делать свою первую игру нам нужно заложить фундамент - придумать сюжет. В рамках урока мы же начнём с чего то простого. Например у героя крадут его пассию и он спасает её из рук злодея. Давайте запишим наш сюжетную линию в виде схемы что бы не забыть её, а так же для того что бы ясно представлять что будет происходить в нашей игре. Не забывайте записывать все идеи которые приходят вам в голову, даже если они не связанны с сюжетом, в будущем когда вам перестанет хватать вдохновения это вам очень поможет! Поздравляю тебя с окончанием первого урока юный Мукерист! На втором уроке мы будем создавать(маппить) карту мира.